Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Thuật ngữ cơ bản trong lập trình game AndEngine

[Game Android AndEngine] Thuật ngữ cơ bản trong lập trình game AndEngine dành cho người mới bắt đầu

Game-Android-AndEngine BaseGameActivity: Các BaseGameActivity là gốc rễ của một trò chơi, có chứa một Engine  và quản lý để tạo ra một SurfaceView nội dung của Engine  sẽ bị lôi kéo vào. Luôn luôn có chính xác một Engine cho một BaseGameActivity. Bạn có thể tiến hành từ một BaseGameActivity khác sử dụng các cơ chế Android phổ biến. Engine:  Công cụ làm cho trò chơi tiến hành theo từng bước nhỏ rời rạc của thời gian. Công cụ quản lý để đồng bộ hóa một bản vẽ định kỳ và cập nhật cảnh, trong đó có tất cả các nội dung mà trò chơi của bạn hiện đang xử lý tích cực. Thường có một cảnh mỗi động cơ, ngoại trừ SplitScreenEngines. IResolutionPolicy Triển khai các interface IResolutionPolicy là một phần của EngineOptions. Nó nói với AndEngine làm thế nào để đối phó với các màn hình khác nhau, kích thước của các thiết bị khác nhau. Nghĩa là: RatioResolutionPolicy sẽ tối đa hóa SurfaceView với kích thước hạn chế của màn hình, trong khi vẫn giữ một tỷ lệ cụ thể. Điều đó có nghĩa các đối